3ngine3r

Іран
182 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 3ngine3r?

Рейтинг 0,91 (з 163 матчів) K/R 0,69 ADR 75,1 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 75,2, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 1 436
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −82 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −54 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −61 ELO, вінрейт 47 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 3ngine3r у 4-му матчі дня: −82 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
52 % краще за 57 %
0,68 краще за 33 %
74,9 краще за 32 %
0,88 краще за 13 %
49 % з 167 дуелей краще за 46 %
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Dust 232
56 % краще за 71 %
0,70 краще за 41 %
74,0 краще за 23 %
0,96 краще за 37 %
50 % з 101 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Inferno27
59 % краще за 75 %
0,74 краще за 65 %
80,4 краще за 58 %
1,04 краще за 67 %
47 % з 99 дуелей краще за 34 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 17 %
72,7 краще за 12 %
0,86 краще за 7 %
44 % з 128 дуелей краще за 16 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Nuke23
74 % краще за 96 %
0,67 краще за 16 %
75,5 краще за 26 %
0,91 краще за 17 %
49 % з 102 дуелей краще за 37 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Anubis16
31 % краще за 1 %
0,66 краще за 20 %
74,0 краще за 19 %
0,85-
54 % з 65 дуелей краще за 68 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Cache5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,84-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3ngine3r

У 182 матчах 3ngine3r має 0,69 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 36 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 84 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 3ngine3r у 4-му матчі дня (−82 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+69 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 75,2, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 1 436. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.