3kbus

Росія
З 2018 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 555
3 613
Максимум за 30 днів: 3 613
Ранг EU ▲ 239 місць
#704
Росія #201 у Росія
30 днів · раніше #943 · найкращий #531
Останнє оновлення:

Як грає 3kbus?

Рейтинг 1,28 (з 228 матчів) K/R 0,91 ADR 98,0 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (12 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 263 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,1 %+1,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 54x 4K, 11 ейсів в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,22 · Ø 0,35 краще за 1 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +331
= Без змін
K/R на 0,91, Рейтинг на 1,28, ADR на 98,3, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,91. Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −156 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −32 ELO
44 матчів · 57 % вінрейт
По неділях +96 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає 3kbus на Nuke: −156 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
56 % краще за 43 %
0,88 краще за 81 %
96,0 краще за 90 %
1,23 краще за 78 %
56 % з 378 дуелей краще за 55 %
25 % із 32 ситуацій краще за 11 %
Anubis60
63 % краще за 65 %
0,98 краще за 98 %
104,3 краще за 99 %
1,39 краще за 97 %
59 % з 239 дуелей краще за 75 %
45 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Nuke46
43 % краще за 14 %
0,92 краще за 95 %
96,6 краще за 93 %
1,30 краще за 94 %
57 % з 165 дуелей краще за 72 %
30 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Dust 244
57 % краще за 47 %
0,88 краще за 79 %
95,8 краще за 86 %
1,21 краще за 70 %
48 % з 141 дуелей краще за 16 %
42 % із 19 ситуацій краще за 56 %
Inferno15
80 % краще за 98 %
0,84 краще за 86 %
92,0 краще за 92 %
1,22 краще за 89 %
51 % з 76 дуелей краще за 42 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Cache10
40 % -
0,93 -
103,0 -
1,30-
55 % з 51 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3kbus

У 263 матчах 3kbus має 0,91 K/R та 98,0 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 98,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 145 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 38 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає 3kbus на Nuke (−156 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+221 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +331. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Рейтинг на 1,28, ADR на 98,3, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +315.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.