3_TAGE

Росія
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 3_TAGE?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 73,3 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+3 в. п. · Ø 19 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 5 у 74 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 73 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,6 · Ø 3,3 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,32 · Ø 0,18 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує 3_TAGE, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 74 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
СерВерЖов

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −6 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +38 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає 3_TAGE у 1-му матчі дня: −6 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis24
33 % краще за 9 %
0,60 краще за 24 %
73,8 краще за 48 %
0,80 краще за 19 %
38 % з 65 дуелей краще за 12 %
39 % із 28 ситуацій краще за 57 %
Dust 216
50 % краще за 60 %
0,66 краще за 46 %
73,9 краще за 47 %
1,00 краще за 77 %
42 % з 38 дуелей краще за 23 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Mirage15
53 % краще за 71 %
0,62 краще за 32 %
68,4 краще за 26 %
0,90 краще за 47 %
49 % з 45 дуелей краще за 62 %
50 % із 14 ситуацій краще за 83 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
14 % з 22 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
32 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,10-
25 % з 12 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3_TAGE

У 74 матчах 3_TAGE має 0,65 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 2. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 15 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 40 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає 3_TAGE у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Anubis (+87 ELO, вінрейт 33 %). Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.