3RR0R-

Китай
З 2015 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 3RR0R-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 81,8 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +516
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −12,9, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,88). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −90 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
98 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 3RR0R- у 1-му матчі дня: −90 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
55 % краще за 56 %
0,74 краще за 43 %
82,1 краще за 52 %
1,07 краще за 53 %
53 % з 329 дуелей краще за 55 %
42 % із 62 ситуацій краще за 59 %
Ancient68
54 % краще за 52 %
0,76 краще за 53 %
81,8 краще за 48 %
1,08 краще за 60 %
48 % з 263 дуелей краще за 26 %
50 % із 34 ситуацій краще за 78 %
Anubis67
51 % краще за 40 %
0,73 краще за 38 %
80,0 краще за 40 %
1,01 краще за 33 %
58 % з 210 дуелей краще за 79 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Inferno10
50 % -
0,65 -
80,6 -
0,92-
44 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,15-
68 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,81 -
84,6 -
1,23-
58 % з 38 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3RR0R-

У 261 матчах 3RR0R- має 0,75 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 98 матчах. У 104 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 92 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 3RR0R- у 1-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+60 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +516. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −12,9, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.