3GRT-

Україна
З 2022 на FACEIT 384 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 148
3 097
Максимум за 30 днів: 3 104
Ранг EU ▲ 500 місць
#5 542
Україна #333 у Україна
30 днів · раніше #6 042 · найкращий #4 311
Останнє оновлення:

Як грає 3GRT-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 91,0 з 384 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 384 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 384 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 102x 4K, 8 ейсів в 384 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує 3GRT-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 384 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −79 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня +27 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +67 ELO, вінрейт 49 %
По суботах −28 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 3GRT- на Inferno: −79 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 384 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
52 % краще за 37 %
0,85 краще за 84 %
90,2 краще за 84 %
1,15 краще за 75 %
53 % з 592 дуелей рівно в середньому
50 % із 60 ситуацій краще за 82 %
Dust 292
60 % краще за 69 %
0,83 краще за 79 %
89,3 краще за 81 %
1,15 краще за 72 %
54 % з 484 дуелей краще за 58 %
28 % із 46 ситуацій краще за 20 %
Ancient76
58 % краще за 58 %
0,88 краще за 91 %
92,2 краще за 89 %
1,20 краще за 87 %
54 % з 367 дуелей краще за 59 %
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Anubis66
48 % краще за 27 %
0,88 краще за 92 %
97,5 краще за 97 %
1,20 краще за 87 %
57 % з 354 дуелей краще за 75 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Inferno21
43 % краще за 5 %
0,74 краще за 33 %
80,3 краще за 30 %
0,99 краще за 16 %
54 % з 117 дуелей краще за 38 %
67 % із 6 ситуацій краще за 94 %
Cache9
33 % -
0,79 -
85,0 -
1,07-
45 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,3 -
1,50-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 3GRT-

У 384 матчах 3GRT- має 0,85 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,0. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 92 матчах. У 201 з 384 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 93 - нижче 0,90. У 384 матчах з детальною статистикою: 102x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає 3GRT- на Inferno (−79 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+216 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +33 ELO. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.