37_yo_talent

Нідерланди
З 2015 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 37_yo_talent?

Рейтинг 1,00 (з 219 матчів) K/R 0,70 ADR 77,0 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−3 в. п. · Ø 20 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 29 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,2, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −353

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −37 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −18 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає 37_yo_talent на Inferno: −37 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
55 % краще за 66 %
0,75 краще за 60 %
80,1 рівно в середньому
1,08 краще за 71 %
52 % з 321 дуелей краще за 58 %
41 % із 71 ситуацій краще за 60 %
Inferno55
44 % краще за 21 %
0,70 краще за 35 %
77,9 краще за 35 %
0,98 краще за 35 %
48 % з 219 дуелей краще за 25 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Mirage31
32 % краще за 5 %
0,61 краще за 5 %
69,6 краще за 6 %
0,83 краще за 3 %
39 % з 108 дуелей краще за 4 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Nuke18
44 % краще за 17 %
0,69 краще за 20 %
78,8 краще за 32 %
0,96 краще за 20 %
53 % з 68 дуелей рівно в середньому
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Ancient16
25 % краще за 1 %
0,62 краще за 6 %
67,4 краще за 1 %
0,91-
44 % з 43 дуелей краще за 14 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
72,6 -
0,83-
41 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 37_yo_talent

У 237 матчах 37_yo_talent має 0,70 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 219 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 74 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 85 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає 37_yo_talent на Inferno (−37 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+67 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −353. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,2, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.