322-

Тринідад і Тобаго
З 2021 на FACEIT 161 матчів зафіксовано
ELO
3 545
Пік серед зафіксованих матчів: 3 587
Ранг EU ▼ 112 місць
#916
Тринідад і Тобаго #1 у Тринідад і Тобаго
30 днів · раніше #804 · найкращий #804
Останнє оновлення:

Як грає 322-?

Рейтинг 1,04 (з 141 матчів) K/R 0,73 ADR 81,2 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (54 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−4 в. п. · Ø 54 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %−2 в. п. · Ø 13 % краще за 63 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,5 в. п. · Ø 14,1 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,9 в. п. · Ø 4,6 % краще за 10 %
MVP за матч 2,3−0,2 · Ø 2,5 краще за 16 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,34).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,11 · Ø 0,34 краще за 15 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +317
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,24, ADR −5,9, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,78).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −66 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
54 матчів · 56 % вінрейт
По вівторках −9 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає 322- у 2-му матчі дня: −66 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
68 % краще за 86 %
0,73 краще за 15 %
80,4 краще за 19 %
1,04 краще за 20 %
52 % з 288 дуелей краще за 30 %
36 % із 25 ситуацій краще за 37 %
Dust 254
56 % краще за 42 %
0,74 краще за 24 %
82,6 краще за 33 %
1,06 краще за 25 %
48 % з 196 дуелей краще за 16 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Nuke15
87 % краще за 99 %
0,84 краще за 81 %
89,3 краще за 79 %
1,23-
47 % з 57 дуелей краще за 20 %
25 % із 4 ситуацій краще за 15 %
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 322-

У 161 матчах 322- має 0,73 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 87 % у 15 матчах. У 59 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 322- у 2-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+166 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +317. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,24, ADR −5,9, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.