322-
Історія нікнеймів 322-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 322-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (54 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,04 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,34).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,24). Помітно нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,2. Останні 3 місяці: 79,4 (на початку 85,3). Трохи нижче середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Трохи нижче середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 67 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 587. Останні 3 місяці: 3 545 (на початку 3 228).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 322- у 2-му матчі дня: −66 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 161 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 322-
У 161 матчах 322- має 0,73 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 87 % у 15 матчах. У 59 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 322- у 2-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+166 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +317. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,24, ADR −5,9, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +20.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.