2urik

Росія
80 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 2urik?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 65,5 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,78−0,20 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує 2urik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 80 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ВерЖов

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +47 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 2urik від 5-го матчу за день: +47 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
67 % краще за 94 %
0,56 краще за 1 %
64,6 краще за 1 %
0,81 краще за 2 %
42 % з 72 дуелей краще за 11 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Mirage21
43 % краще за 25 %
0,56 краще за 1 %
63,0 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
41 % з 61 дуелей краще за 9 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,59 краще за 3 %
67,2 краще за 2 %
0,84 краще за 6 %
53 % з 64 дуелей краще за 69 %
43 % із 7 ситуацій краще за 67 %
Anubis14
43 % -
0,57 -
67,0 -
0,80-
60 % з 58 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,49 -
56,7 -
0,73-
45 % з 20 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,69 -
78,3 -
0,93-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2urik

У 80 матчах 2urik має 0,57 K/R, 65,5 ADR і рейтинг 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 12 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 51 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає 2urik від 5-го матчу за день (+47 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 67 %). Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +200.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.