2moove

США
З 2018 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 2moove?

Рейтинг 0,92 K/R 0,63 ADR 71,0 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus2 у 275 матчах
Вбивства ножем 32 у 275 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −188

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −49 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях +24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 2moove у 3-му матчі дня: −49 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
51 % краще за 53 %
0,69 краще за 35 %
76,3 краще за 34 %
1,01 краще за 56 %
51 % з 306 дуелей краще за 55 %
42 % із 53 ситуацій краще за 61 %
Mirage61
46 % краще за 35 %
0,62 краще за 9 %
69,0 краще за 7 %
0,91 краще за 20 %
40 % з 283 дуелей краще за 7 %
28 % із 47 ситуацій краще за 25 %
Ancient37
54 % краще за 65 %
0,59 краще за 1 %
69,4 краще за 3 %
0,83 краще за 3 %
51 % з 216 дуелей краще за 55 %
45 % із 29 ситуацій краще за 68 %
Cache33
48 % -
0,61 -
66,6 -
0,90-
54 % з 161 дуелей -
55 % із 29 ситуацій -
Anubis30
60 % краще за 75 %
0,65 краще за 15 %
70,9 краще за 9 %
0,92 краще за 22 %
43 % з 160 дуелей краще за 10 %
26 % із 23 ситуацій краще за 21 %
Inferno30
47 % краще за 36 %
0,66 краще за 25 %
76,6 краще за 37 %
0,95 краще за 34 %
46 % з 133 дуелей краще за 29 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Nuke13
46 % -
0,57 -
61,9 -
0,82-
44 % з 59 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,91-
56 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2moove

У 275 матчах 2moove має 0,63 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,0. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 81 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 142 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 2moove у 3-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+54 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +51 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.