2ergrabah

Палестина
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 2ergrabah?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 78,9 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 30 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 27 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,02 · Ø 0,24 краще за 45 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує 2ergrabah, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +8 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 2ergrabah на Dust 2: −4 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
46 % краще за 35 %
0,75 краще за 75 %
82,6 краще за 73 %
1,00 краще за 63 %
54 % з 134 дуелей краще за 76 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Mirage31
55 % краще за 70 %
0,68 краще за 38 %
73,9 краще за 30 %
0,94 краще за 39 %
44 % з 95 дуелей краще за 23 %
19 % із 21 ситуацій краще за 7 %
Inferno13
62 % -
0,83 -
87,7 -
1,10-
56 % з 45 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Ancient11
18 % -
0,58 -
67,4 -
0,77-
57 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,76 -
85,7 -
1,01-
56 % з 32 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,66 -
73,2 -
0,82-
42 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,72 -
76,1 -
0,96-
54 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2ergrabah

У 116 матчах 2ergrabah має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 41 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 52 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає 2ergrabah на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+16 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −28 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.