2bdagdaa

Монголія
189 матчів зафіксовано
ELO
1 086
Пік за останні 189 матчів: 1 830
Ранг SEA ▼ 37 839 місць
#46 508
30 днів · раніше #8 669 · найкращий #8 669
Останнє оновлення:

Як грає 2bdagdaa?

Рейтинг 0,70 (з 171 матчів) K/R 0,51 ADR 62,7 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,70
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 20 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 60 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,67−0,32 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,8 %−4,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,51, Рейтинг на 0,69, Хедшоти на 44 %, ELO на 1 604
▼ Просіли
ADR −5,1, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,55. Останні 3 місяці: 0,51 (на початку 0,53). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −24 ELO
62 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −28 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає 2bdagdaa на Ancient: −25 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % краще за 55 %
0,50 краще за 1 %
61,9 краще за 1 %
0,71 краще за 1 %
40 % з 202 дуелей краще за 7 %
33 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Dust 255
40 % краще за 17 %
0,47 краще за 1 %
56,7 краще за 1 %
0,66 краще за 1 %
42 % з 160 дуелей краще за 13 %
42 % із 31 ситуацій краще за 58 %
Ancient26
54 % краще за 67 %
0,56 краще за 1 %
66,9 краще за 2 %
0,73 краще за 1 %
35 % з 85 дуелей краще за 1 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Anubis17
59 % краще за 79 %
0,55 краще за 1 %
70,6 краще за 9 %
0,75-
46 % з 65 дуелей краще за 24 %
-
Inferno13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,79-
36 % з 44 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,56 -
63,8 -
0,68-
24 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,52 -
59,0 -
0,68-
22 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2bdagdaa

У 189 матчах 2bdagdaa має 0,51 K/R та 62,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,70. Є куди рости: Рейтинг з 0,70. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 11,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 11 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (6 %), у 137 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,73. Найбільше ELO втрачає 2bdagdaa на Ancient (−25 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −49 ELO. Просіли: ADR −5,1, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,51, Рейтинг на 0,69, Хедшоти на 44 %, ELO на 1 604. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.