2_KaNo

Росія
З 2019 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 2_KaNo?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 12 у 235 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −43 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня +54 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +17 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 2_KaNo на Ancient: −43 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
57 % краще за 65 %
0,72 краще за 34 %
75,7 краще за 20 %
1,02 краще за 35 %
53 % з 270 дуелей краще за 55 %
37 % із 35 ситуацій краще за 45 %
Anubis43
56 % краще за 57 %
0,71 краще за 29 %
77,8 краще за 28 %
0,99 краще за 27 %
52 % з 210 дуелей рівно в середньому
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Ancient37
57 % краще за 61 %
0,70 краще за 24 %
77,8 краще за 27 %
0,95 краще за 17 %
42 % з 172 дуелей краще за 6 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Mirage34
53 % рівно в середньому
0,61 краще за 3 %
69,3 краще за 4 %
0,87 краще за 4 %
32 % з 133 дуелей краще за 1 %
25 % із 16 ситуацій краще за 14 %
Nuke32
47 % краще за 20 %
0,66 краще за 8 %
74,8 краще за 14 %
0,93 краще за 9 %
45 % з 157 дуелей краще за 12 %
44 % із 18 ситуацій краще за 61 %
Cache17
59 % краще за 56 %
0,66 краще за 7 %
73,4 краще за 8 %
0,92 краще за 5 %
39 % з 98 дуелей краще за 2 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
40 % -
0,50 -
65,3 -
0,69-
33 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2_KaNo

У 235 матчах 2_KaNo має 0,68 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 67 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 114 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 2_KaNo на Ancient (−43 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+86 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,6. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.