2SOMA-ROMA

Сербія
132 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 2SOMA-ROMA?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 73,1 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 48 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−0,9 · Ø 3,3 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,01 · Ø 0,18 краще за 40 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує 2SOMA-ROMA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 132 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −27 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає 2SOMA-ROMA на Mirage: −32 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % краще за 60 %
0,64 краще за 40 %
73,2 краще за 46 %
0,88 краще за 40 %
44 % з 201 дуелей краще за 34 %
25 % із 24 ситуацій краще за 22 %
Anubis27
41 % краще за 25 %
0,66 рівно в середньому
71,7 краще за 36 %
0,90 рівно в середньому
43 % з 143 дуелей краще за 31 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Dust 223
43 % краще за 33 %
0,61 краще за 26 %
68,9 краще за 27 %
0,85 краще за 27 %
45 % з 100 дуелей краще за 40 %
31 % із 13 ситуацій краще за 35 %
Ancient17
41 % краще за 22 %
0,58 краще за 22 %
67,3 краще за 27 %
0,79 краще за 22 %
38 % з 81 дуелей краще за 18 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Nuke9
44 % -
0,76 -
85,7 -
1,00-
51 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,80 -
94,6 -
1,09-
48 % з 40 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,57 -
65,3 -
0,76-
15 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2SOMA-ROMA

У 132 матчах 2SOMA-ROMA має 0,64 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 14,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 46 матчах. У 33 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 71 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає 2SOMA-ROMA на Mirage (−32 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.