2FacePro
Як грає 2FacePro?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,18.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 100 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 033.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 2FacePro на Cache: −27 ELO, 63 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 192 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 2FacePro
У 192 матчах 2FacePro має 0,75 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 80 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 62 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає 2FacePro на Cache (−27 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Ancient (+29 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +27 ELO. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.