26thslatty
Історія нікнеймів 26thslatty
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 26thslatty?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).
Клатч
Слабке місце10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,57.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 101,6. Останні 3 місяці: 92,6 (на початку 86,7). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85 %. Останні 3 місяці: 77 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 817. Останні 3 місяці: 3 666 (на початку 3 726).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 26thslatty у 1-му матчі дня: −71 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 364 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 26thslatty
У 143 матчах 26thslatty має 0,82 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 7 матчів із рейтингом становить 1,57. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,3 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 54 матчах. У 189 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 90 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,57. Найбільше ELO втрачає 26thslatty у 1-му матчі дня (−71 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+133 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,9, Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −60. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +238.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.