255

Росія
З 2018 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 51
3 451
Максимум за 30 днів: 3 451
Ранг EU ▲ 160 місць
#1 352
Росія #378 у Росія
30 днів · раніше #1 512 · найкращий #1 255
Останнє оновлення:

Як грає 255?

Рейтинг 1,20 (з 224 матчів) K/R 0,84 ADR 90,2 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоти −4 в. п., ELO −252

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +41 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках +3 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 255 у 3-му матчі дня: +41 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 59 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
60 % краще за 72 %
0,85 краще за 84 %
91,5 краще за 87 %
1,20 краще за 85 %
61 % з 434 дуелей краще за 90 %
48 % із 54 ситуацій краще за 77 %
Ancient46
70 % краще за 92 %
0,87 краще за 90 %
92,8 краще за 90 %
1,24 краще за 91 %
56 % з 231 дуелей краще за 70 %
42 % із 31 ситуацій краще за 59 %
Dust 243
56 % краще за 54 %
0,85 краще за 85 %
90,3 краще за 84 %
1,27 краще за 93 %
57 % з 180 дуелей краще за 74 %
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Nuke30
57 % краще за 46 %
0,81 краще за 69 %
88,2 краще за 75 %
1,15 краще за 70 %
51 % з 148 дуелей краще за 37 %
48 % із 21 ситуацій краще за 68 %
Anubis17
29 % краще за 1 %
0,73 краще за 38 %
79,6 краще за 38 %
1,00 краще за 29 %
51 % з 70 дуелей краще за 40 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 255

У 228 матчах 255 має 0,84 K/R та 90,2 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,26. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 46 матчах. У 129 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 53 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає 255 у 3-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+149 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоти −4 в. п., ELO −252. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.