255
Як грає 255?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,17 (на початку 1,27). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,1. Останні 3 місяці: 88,2 (на початку 94,8). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 664. Останні 3 місяці: 3 380 (на початку 3 632).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 255 у 3-му матчі дня: +41 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 59 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 228 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 255
У 228 матчах 255 має 0,84 K/R та 90,2 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,26. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 46 матчах. У 129 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 53 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає 255 у 3-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+149 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −6,6, Хедшоти −4 в. п., ELO −252. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.