228PixeL

Росія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 228PixeL?

Рейтинг 0,87 (з 40 матчів) K/R 0,59 ADR 70,6 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,15 · Ø 0,24 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 45 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
72 % краще за 98 %
0,65 краще за 25 %
74,5 краще за 32 %
1,00 краще за 62 %
51 % з 68 дуелей краще за 62 %
67 % із 12 ситуацій краще за 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % з 40 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % з 4 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 228PixeL

У 63 матчах 228PixeL має 0,59 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 40 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: K/D з 0,80. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 13,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 8 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 22 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 72 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +12 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.