223_24

Сербія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 223_24?

Рейтинг 0,96 K/R 0,65 ADR 69,6 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиAWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 30 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 29 % без порівняння
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,4 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує 223_24, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 21 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де 223_24 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,55 -
61,9 -
0,77-
35 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,63 -
70,0 -
0,92-
35 % з 37 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,84 -
87,5 -
1,22-
61 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 223_24

У 25 матчах 223_24 має 0,65 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 9 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 11 - нижче 0,90. У 4 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.