21yoon_

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 355 матчів зафіксовано 148 матчів за 30 днів
ELO ▲ 335
2 064
Максимум за 30 днів: 2 171
Ранг SA ▲ 840 місць
#5 373
Південна Корея #15 у Південна Корея
30 днів · раніше #6 213 · найкращий #3 588
Останнє оновлення:

Як грає 21yoon_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,67 ADR 71,0 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 355 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 355 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 35x 4K, 10 ейсів в 355 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує 21yoon_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 355 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −70 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня +59 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −97 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −24 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає 21yoon_ на Dust 2: −70 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage169
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 23 %
71,5 краще за 11 %
1,02 краще за 48 %
54 % з 586 дуелей краще за 67 %
39 % із 137 ситуацій краще за 54 %
Anubis48
48 % краще за 40 %
0,66 краще за 15 %
72,1 краще за 9 %
0,96 краще за 26 %
49 % з 156 дуелей краще за 36 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Dust 242
43 % краще за 22 %
0,61 краще за 4 %
66,8 краще за 2 %
0,89 краще за 9 %
48 % з 138 дуелей краще за 33 %
43 % із 28 ситуацій краще за 66 %
Inferno34
53 % краще за 46 %
0,68 краще за 17 %
75,6 краще за 18 %
0,98 краще за 23 %
41 % з 119 дуелей краще за 4 %
50 % із 28 ситуацій краще за 75 %
Ancient29
52 % краще за 47 %
0,63 краще за 7 %
67,6 краще за 2 %
0,95 краще за 23 %
43 % з 79 дуелей краще за 10 %
39 % із 31 ситуацій краще за 56 %
Cache21
43 % -
0,74 -
76,4 -
1,09-
49 % з 53 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Nuke12
8 % -
0,58 -
60,1 -
0,83-
51 % з 35 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 21yoon_

У 355 матчах 21yoon_ має 0,67 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 34 матчах. У 114 з 355 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 147 - нижче 0,90. У 355 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає 21yoon_ на Dust 2 (−70 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+127 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 148 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.