21frieren

Монголія
З 2025 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
2 699
Максимум за 30 днів: 2 725
Ранг SEA ▲ 161 місце
#512
Монголія #124 у Монголія
30 днів · раніше #673 · найкращий #512
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 23m

Як грає 21frieren?

Рейтинг 1,16 (з 122 матчів) K/R 0,82 ADR 86,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +814
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −11,0, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
50 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня −21 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −51 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −24 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає 21frieren на Mirage: −75 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
60 % краще за 79 %
0,84 краще за 86 %
87,9 краще за 79 %
1,21 краще за 90 %
56 % з 167 дуелей краще за 75 %
54 % із 50 ситуацій краще за 87 %
Dust 243
65 % краще за 89 %
0,82 краще за 80 %
86,1 краще за 73 %
1,15 краще за 78 %
54 % з 133 дуелей краще за 61 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Ancient24
58 % краще за 66 %
0,88 краще за 93 %
88,7 краще за 79 %
1,25 краще за 94 %
61 % з 79 дуелей краще за 90 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Inferno13
69 % -
0,84 -
88,5 -
1,19-
47 % з 49 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,62 -
68,1 -
0,90-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,83 -
91,6 -
1,13-
68 % з 28 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,86 -
92,5 -
1,24-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 21frieren

У 143 матчах 21frieren має 0,82 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 89 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 25 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає 21frieren на Mirage (−75 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+79 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +814. Просіли: K/R −0,10, ADR −11,0, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.