21-iwnl

Монголія
З 2021 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 21-iwnl?

Рейтинг 1,01 (з 119 матчів) K/R 0,72 ADR 77,8 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 7 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 48 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 49 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −23 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 41 %
По середах +21 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 21-iwnl у 1-му матчі дня: −23 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
39 % краще за 10 %
0,72 краще за 39 %
78,6 краще за 37 %
1,01 краще за 41 %
45 % з 216 дуелей краще за 16 %
26 % із 19 ситуацій краще за 17 %
Ancient29
45 % краще за 27 %
0,71 краще за 32 %
78,9 краще за 34 %
0,99 краще за 34 %
52 % з 120 дуелей краще за 54 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Dust 228
57 % краще за 69 %
0,75 краще за 54 %
79,2 краще за 39 %
1,04 рівно в середньому
47 % з 72 дуелей краще за 26 %
67 % із 15 ситуацій краще за 97 %
Anubis22
45 % краще за 26 %
0,78 краще за 68 %
81,2 краще за 49 %
1,07 краще за 60 %
49 % з 90 дуелей краще за 34 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Inferno16
56 % краще за 58 %
0,73 краще за 35 %
78,8 краще за 27 %
1,07-
56 % з 78 дуелей краще за 67 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
68,2 -
0,85-
45 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,45 -
57,5 -
0,61-
19 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 21-iwnl

У 157 матчах 21-iwnl має 0,72 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 37 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 47 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 21-iwnl у 1-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+46 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,8, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.