20dbDec

Бразилія
З 2020 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 69
2 140
Максимум за 30 днів: 2 140
Ранг SA ▲ 551 місце
#4 096
Бразилія #2 499 у Бразилія
30 днів · раніше #4 647 · найкращий #3 860
Останнє оновлення:

Як грає 20dbDec?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 70,8 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,4 %−3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 11 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −122

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −51 ELO
27 матчів · 67 % вінрейт
На Cache −49 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає 20dbDec на Nuke: −51 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke27
67 % краще за 85 %
0,73 краще за 32 %
75,8 краще за 21 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 127 дуелей краще за 43 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Dust 226
62 % краще за 84 %
0,60 краще за 3 %
64,5 краще за 1 %
0,89 краще за 9 %
40 % з 130 дуелей краще за 5 %
60 % із 20 ситуацій краще за 93 %
Cache20
50 % -
0,58 -
63,3 -
0,85-
39 % з 82 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient19
47 % краще за 33 %
0,65 краще за 12 %
70,8 краще за 7 %
0,96 краще за 27 %
42 % з 103 дуелей краще за 8 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Inferno16
69 % краще за 93 %
0,77 краще за 58 %
81,9 краще за 53 %
1,13 краще за 74 %
52 % з 93 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Anubis14
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,79-
41 % з 66 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Overpass4
0 % -
0,78 -
89,0 -
1,02-
74 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,69 -
74,1 -
1,00-
35 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 20dbDec

У 129 матчах 20dbDec має 0,65 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 33 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 59 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає 20dbDec на Nuke (−51 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −51 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.