2020warcrime

Сербія
З 2018 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▼ 284
2 870
Максимум за 30 днів: 3 154
Ранг EU ▼ 3 502 місця
#13 493
Сербія #208 у Сербія
30 днів · раніше #9 991 · найкращий #9 435
Останнє оновлення:

Як грає 2020warcrime?

Рейтинг 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 77,5, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −236

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −106 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня −22 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −37 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −5 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає 2020warcrime на Dust 2: −106 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
44 % краще за 15 %
0,69 краще за 20 %
76,6 краще за 23 %
1,00 краще за 31 %
47 % з 284 дуелей краще за 21 %
41 % із 44 ситуацій краще за 58 %
Dust 250
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 25 %
76,6 краще за 24 %
0,99 краще за 26 %
49 % з 172 дуелей краще за 32 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Ancient23
57 % краще за 61 %
0,65 краще за 8 %
71,0 краще за 5 %
1,01 краще за 35 %
56 % з 61 дуелей краще за 72 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Anubis19
68 % краще за 90 %
0,82 краще за 79 %
86,0 краще за 71 %
1,21 краще за 88 %
55 % з 65 дуелей краще за 65 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Nuke17
65 % краще за 78 %
0,78 краще за 54 %
80,7 краще за 40 %
1,11 краще за 59 %
64 % з 64 дуелей краще за 95 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache10
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2020warcrime

У 211 матчах 2020warcrime має 0,70 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 74 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 83 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 2020warcrime на Dust 2 (−106 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −236. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 77,5, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.