2000s
Як грає 2000s?
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Сильна сторона2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Частка хедшот-вбивств
Виграні матчі (вінрейт)
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 2000s на Mirage: −70 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 78 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 2000s
У 78 матчах 2000s має 0,76 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 31 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 35 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає 2000s на Mirage (−70 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −28 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.