2000-09-07

Росія
З 2022 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 168 матчів за 30 днів
ELO ▲ 216
2 892
Максимум за 30 днів: 3 119
Ранг EU ▼ 6 317 місць
#12 535
Росія #3 570 у Росія
30 днів · раніше #6 218 · найкращий #4 723
Останнє оновлення:

Як грає 2000-09-07?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 294 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,1 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,8, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −324

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −200 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −120 ELO
64 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −137 ELO, вінрейт 33 %
По неділях +60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 2000-09-07 у 1-му матчі дня: −200 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
57 % краще за 67 %
0,81 краще за 74 %
85,5 краще за 68 %
1,09 краще за 62 %
53 % з 592 дуелей краще за 55 %
28 % із 29 ситуацій краще за 19 %
Dust 264
55 % краще за 56 %
0,75 рівно в середньому
83,4 краще за 59 %
0,99 краще за 26 %
49 % з 388 дуелей краще за 32 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Ancient51
47 % краще за 27 %
0,73 краще за 38 %
78,2 краще за 29 %
0,97 краще за 22 %
46 % з 271 дуелей краще за 17 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke29
48 % краще за 24 %
0,78 краще за 54 %
83,8 краще за 56 %
1,06 краще за 43 %
50 % з 125 дуелей краще за 33 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Anubis21
43 % краще за 16 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 41 %
0,96 краще за 18 %
45 % з 138 дуелей краще за 14 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Cache17
53 % краще за 37 %
0,68 краще за 11 %
74,6 краще за 12 %
0,91 краще за 5 %
49 % з 87 дуелей краще за 23 %
50 % із 2 ситуацій краще за 74 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
45 % з 75 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 2000-09-07

У 294 матчах 2000-09-07 має 0,76 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 100 матчах. У 112 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 116 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає 2000-09-07 у 1-му матчі дня (−200 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,8, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −324. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 168 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.