1yaps

Росія
З 2019 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1yaps?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +384
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,08, ADR −12,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −99 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −39 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +45 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає 1yaps на Ancient: −99 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 37 %
78,6 краще за 36 %
0,99 краще за 31 %
50 % з 199 дуелей краще за 39 %
61 % із 28 ситуацій краще за 95 %
Dust 257
60 % краще за 76 %
0,71 краще за 32 %
76,6 краще за 25 %
1,00 краще за 33 %
49 % з 170 дуелей краще за 34 %
45 % із 29 ситуацій краще за 71 %
Anubis45
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 10 %
73,8 краще за 13 %
0,90 краще за 8 %
46 % з 153 дуелей краще за 18 %
38 % із 26 ситуацій краще за 47 %
Ancient32
41 % краще за 16 %
0,70 краще за 24 %
79,1 краще за 32 %
0,98 краще за 28 %
47 % з 98 дуелей краще за 21 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Nuke17
24 % краще за 1 %
0,68 краще за 14 %
79,4 краще за 34 %
0,91 краще за 9 %
41 % з 71 дуелей краще за 5 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Inferno7
57 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
53 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,64 -
78,0 -
0,70-
25 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1yaps

У 224 матчах 1yaps має 0,69 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 63 матчах. У 71 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 104 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає 1yaps на Ancient (−99 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+105 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +384. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,08, ADR −12,1, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.