1v9everybody

Кіпр
290 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1v9everybody?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 82,7 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 11 у 290 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 83,1, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −276

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −149 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −161 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −117 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає 1v9everybody на Anubis: −149 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
47 % краще за 37 %
0,73 краще за 55 %
83,3 краще за 69 %
0,99 краще за 44 %
48 % з 432 дуелей краще за 37 %
26 % із 42 ситуацій краще за 22 %
Mirage66
61 % краще за 84 %
0,75 краще за 62 %
86,2 краще за 81 %
1,02 краще за 54 %
54 % з 358 дуелей краще за 71 %
26 % із 43 ситуацій краще за 20 %
Ancient56
43 % краще за 22 %
0,69 краще за 26 %
78,8 краще за 40 %
0,95 краще за 26 %
46 % з 299 дуелей краще за 22 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Anubis38
39 % краще за 15 %
0,70 краще за 33 %
80,0 краще за 49 %
0,95 краще за 26 %
48 % з 211 дуелей краще за 33 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Nuke26
62 % краще за 72 %
0,74 краще за 41 %
85,0 краще за 60 %
1,02 краще за 37 %
46 % з 153 дуелей краще за 19 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Cache20
60 % -
0,74 -
87,6 -
1,03-
42 % з 115 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno12
25 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
34 % з 74 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1v9everybody

У 290 матчах 1v9everybody має 0,73 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 98 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 129 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає 1v9everybody на Anubis (−149 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+118 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +63 ELO. Просіли: ELO −276. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 83,1, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.