1skeLEK

Швеція
З 2024 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1skeLEK?

Рейтинг 0,97 (з 170 матчів) K/R 0,70 ADR 76,4 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 203 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 74,9
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +1 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −51 ELO, вінрейт 33 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає 1skeLEK у 1-му матчі дня: +1 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 37 %
76,6 краще за 30 %
0,96 краще за 28 %
52 % з 217 дуелей краще за 58 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Dust 241
49 % краще за 40 %
0,75 краще за 55 %
81,3 краще за 51 %
1,07 краще за 63 %
59 % з 169 дуелей краще за 87 %
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Anubis29
48 % краще за 37 %
0,64 краще за 9 %
74,4 краще за 16 %
0,86 краще за 4 %
46 % з 120 дуелей краще за 20 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient24
58 % краще за 68 %
0,66 краще за 12 %
71,1 краще за 7 %
0,94 краще за 20 %
53 % з 102 дуелей краще за 60 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,66 краще за 9 %
70,1 краще за 4 %
0,92 краще за 11 %
54 % з 90 дуелей краще за 57 %
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Cache15
67 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
57 % з 47 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno14
71 % -
0,72 -
77,1 -
1,01-
59 % з 59 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,70 -
78,6 -
0,97-
66 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,66 -
77,3 -
1,36-
40 % з 5 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1skeLEK

У 203 матчах 1skeLEK має 0,70 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 55 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 74 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає 1skeLEK у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +97 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 74,9. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.