1seeyou_

Бразилія
З 2024 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1seeyou_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,2 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +201
= Без змін
K/R на 0,69, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −75 ELO
67 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −15 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −90 ELO, вінрейт 33 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 1seeyou_ у 1-му матчі дня: −75 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
51 % краще за 44 %
0,71 краще за 32 %
76,4 краще за 25 %
0,96 краще за 21 %
49 % з 424 дуелей краще за 33 %
25 % із 72 ситуацій краще за 12 %
Dust 255
49 % краще за 36 %
0,72 краще за 36 %
77,1 краще за 27 %
0,99 краще за 29 %
51 % з 240 дуелей краще за 45 %
52 % із 31 ситуацій краще за 86 %
Anubis39
62 % краще за 78 %
0,67 краще за 14 %
74,9 краще за 18 %
0,93 краще за 14 %
51 % з 193 дуелей краще за 42 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Ancient37
51 % краще за 43 %
0,67 краще за 14 %
71,9 краще за 8 %
0,95 краще за 20 %
44 % з 141 дуелей краще за 11 %
41 % із 27 ситуацій краще за 59 %
Cache14
29 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
52 % з 52 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,48 -
57,8 -
0,71-
22 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,57 -
64,6 -
0,77-
26 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1seeyou_

У 259 матчах 1seeyou_ має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 74 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 126 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 1seeyou_ у 1-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +201. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.