1ns-

Туреччина
З 2025 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 41m

Як грає 1ns-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (286 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 65 %+14 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 76x 4K, 7 ейсів в 286 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −152

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −157 ELO
120 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня −148 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −85 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −112 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 1ns- на Dust 2: −157 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2120
58 % краще за 69 %
0,82 краще за 80 %
89,6 краще за 83 %
1,12 краще за 72 %
55 % з 655 дуелей краще за 67 %
38 % із 52 ситуацій рівно в середньому
Anubis98
50 % краще за 40 %
0,82 краще за 81 %
90,8 краще за 89 %
1,11 краще за 71 %
50 % з 649 дуелей краще за 36 %
38 % із 39 ситуацій краще за 47 %
Ancient43
63 % краще за 81 %
0,80 краще за 70 %
85,9 краще за 66 %
1,11 краще за 69 %
47 % з 201 дуелей краще за 21 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Inferno40
40 % краще за 9 %
0,81 краще за 63 %
85,0 краще за 53 %
1,10 рівно в середньому
47 % з 223 дуелей краще за 12 %
9 % із 23 ситуацій краще за 3 %
Cache36
53 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
52 % з 183 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -
Mirage16
25 % краще за 1 %
0,75 рівно в середньому
82,9 краще за 58 %
0,98 краще за 28 %
45 % з 117 дуелей краще за 15 %
25 % із 8 ситуацій краще за 12 %
Nuke8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,03-
52 % з 42 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1ns-

У 361 матчах 1ns- має 0,81 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 172 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 115 - нижче 0,90. У 286 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 1ns- на Dust 2 (−157 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Ancient (+123 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +66 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −152. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,4. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.