1nneR-

Мадагаскар
З 2024 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1nneR-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 71,0 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 289 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,92, ADR на 70,7, ELO на 2 692
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −89 ELO
108 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −88 ELO
62 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає 1nneR- на Mirage: −89 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
49 % краще за 37 %
0,62 краще за 5 %
67,4 краще за 2 %
0,89 краще за 7 %
46 % з 352 дуелей краще за 19 %
37 % із 73 ситуацій краще за 47 %
Dust 266
45 % краще за 25 %
0,67 краще за 14 %
73,3 краще за 12 %
0,95 краще за 17 %
45 % з 243 дуелей краще за 14 %
43 % із 30 ситуацій краще за 65 %
Ancient57
51 % краще за 43 %
0,67 краще за 13 %
74,9 краще за 14 %
0,96 краще за 21 %
50 % з 213 дуелей краще за 36 %
33 % із 45 ситуацій краще за 36 %
Anubis34
44 % краще за 20 %
0,65 краще за 9 %
71,6 краще за 6 %
0,94 краще за 14 %
49 % з 138 дуелей краще за 32 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Nuke13
69 % -
0,65 -
70,6 -
0,95-
52 % з 50 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,62 -
67,3 -
0,92-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,65 -
72,1 -
0,92-
55 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1nneR-

У 289 матчах 1nneR- має 0,65 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 75 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 137 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає 1nneR- на Mirage (−89 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+2 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −89 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,92, ADR на 70,7, ELO на 2 692. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.