1narkota1

Росія
85 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1narkota1?

Рейтинг 0,98 (з 64 матчів) K/R 0,67 ADR 72,9 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,24, Рейтинг +0,34, ADR +24,0
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,55). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −74 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає 1narkota1 на Mirage: −81 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % краще за 55 %
0,65 краще за 15 %
70,8 краще за 10 %
0,94 краще за 25 %
51 % з 108 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Dust 227
44 % краще за 28 %
0,71 краще за 43 %
76,9 краще за 35 %
1,04 краще за 60 %
58 % з 100 дуелей краще за 87 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Anubis11
55 % -
0,70 -
70,4 -
1,03-
43 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,56-
55 % з 11 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,64 -
67,4 -
0,80-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,58 -
68,9 -
0,84-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1narkota1

У 85 матчах 1narkota1 має 0,67 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 64 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 23 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 28 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає 1narkota1 на Mirage (−81 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,24, Рейтинг +0,34, ADR +24,0. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.