1mmortal-

Білорусь
З 2018 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1mmortal-?

Рейтинг 1,07 (з 234 матчів) K/R 0,79 ADR 85,8 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 45x 4K, 3 ейси в 163 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 2 107
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −8,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
87 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −20 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +102 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +26 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає 1mmortal- на Mirage: −120 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
51 % краще за 48 %
0,86 краще за 92 %
91,5 краще за 91 %
1,16 краще за 87 %
54 % з 622 дуелей краще за 69 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Dust 255
44 % краще за 25 %
0,78 краще за 70 %
85,1 краще за 70 %
1,08 краще за 66 %
51 % з 373 дуелей рівно в середньому
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Anubis38
45 % краще за 27 %
0,77 краще за 66 %
83,9 краще за 66 %
1,04 краще за 53 %
47 % з 281 дуелей краще за 25 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Ancient27
56 % краще за 62 %
0,75 краще за 54 %
84,1 краще за 64 %
0,98 краще за 32 %
45 % з 186 дуелей краще за 16 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,67 краще за 11 %
75,2 краще за 16 %
0,89 краще за 5 %
46 % з 131 дуелей краще за 19 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno8
25 % -
0,68 -
71,8 -
0,92-
38 % з 66 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,80 -
86,6 -
1,07-
64 % з 56 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1mmortal-

У 242 матчах 1mmortal- має 0,79 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 100 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 84 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає 1mmortal- на Mirage (−120 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 44 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −8,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 2 107. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.