1meracle

США
239 матчів зафіксовано
ELO ▼ 23
2 778
Максимум за 30 днів: 2 801
Ранг NA ▼ 36 місць
#598
США #312 у США
30 днів · раніше #562 · найкращий #562
Останнє оновлення:

Як грає 1meracle?

Рейтинг 0,96 (з 169 матчів) K/R 0,72 ADR 77,8 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 169
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,18 · Ø 0,31 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +33 в. п., ELO +309
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
59 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +113 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −48 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 1meracle на Mirage: −32 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
54 % краще за 53 %
0,71 краще за 29 %
76,2 краще за 22 %
0,96 краще за 19 %
49 % з 275 дуелей краще за 31 %
34 % із 32 ситуацій краще за 36 %
Dust 245
53 % краще за 48 %
0,68 краще за 17 %
73,2 краще за 11 %
0,94 краще за 13 %
49 % з 208 дуелей краще за 32 %
54 % із 24 ситуацій краще за 86 %
Cache22
55 % краще за 42 %
0,65 краще за 5 %
75,0 краще за 13 %
0,93 краще за 6 %
45 % з 117 дуелей краще за 10 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
49 % з 45 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
45 % з 47 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
54 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
46 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1meracle

У 239 матчах 1meracle має 0,72 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 52 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 77 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 1meracle на Mirage (−32 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+221 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +221 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +33 в. п., ELO +309. Просіли: K/R −0,08, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.