1jachu

Польща
З 2021 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1jachu?

Рейтинг 0,98 (з 306 матчів) K/R 0,70 ADR 77,2 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 309 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +541
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −14,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,81). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −292 ELO
83 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −189 ELO
103 матчів · 54 % вінрейт
По п'ятницях −242 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 1jachu у 1-му матчі дня: −292 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
54 % краще за 61 %
0,73 рівно в середньому
80,0 краще за 48 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 477 дуелей краще за 40 %
39 % із 62 ситуацій краще за 52 %
Ancient47
62 % краще за 84 %
0,74 рівно в середньому
82,2 краще за 53 %
1,00 краще за 39 %
56 % з 253 дуелей краще за 75 %
56 % із 34 ситуацій краще за 88 %
Anubis47
47 % краще за 32 %
0,68 краще за 22 %
75,7 краще за 21 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 247 дуелей краще за 30 %
32 % із 37 ситуацій краще за 35 %
Dust 238
58 % краще за 72 %
0,62 краще за 5 %
68,8 краще за 4 %
0,86 краще за 4 %
40 % з 166 дуелей краще за 5 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Nuke36
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 26 %
75,1 краще за 16 %
1,04 краще за 43 %
38 % з 168 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno26
31 % краще за 3 %
0,68 краще за 27 %
75,6 краще за 26 %
0,93 краще за 19 %
47 % з 105 дуелей краще за 21 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Cache9
44 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
48 % з 48 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1jachu

У 309 матчах 1jachu має 0,70 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 306 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 98 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 140 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає 1jachu у 1-му матчі дня (−292 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +541. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −14,1. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −420.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.