1hs5cent

Болгарія
144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 1hs5cent?

Рейтинг 1,01 (з 95 матчів) K/R 0,74 ADR 82,7 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 68 %+17 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,7 в. п. · Ø 13,7 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 38 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 5 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 83,6, Хедшоти на 68 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −365

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −106 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −60 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −233 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 1hs5cent на Mirage: −106 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 31 %
0,73 краще за 38 %
82,7 краще за 54 %
0,95 краще за 16 %
52 % з 209 дуелей рівно в середньому
12 % із 17 ситуацій краще за 2 %
Anubis22
68 % краще за 90 %
0,75 рівно в середньому
83,4 краще за 59 %
0,97-
43 % з 93 дуелей краще за 9 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Dust 222
59 % краще за 71 %
0,82 краще за 78 %
90,8 краще за 86 %
1,11 краще за 65 %
50 % з 104 дуелей краще за 37 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient13
31 % -
0,75 -
78,4 -
1,03-
41 % з 44 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,80 -
86,3 -
1,26-
40 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,58 -
66,0 -
0,72-
31 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,84 -
92,7 -
1,27-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1hs5cent

У 144 матчах 1hs5cent має 0,74 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 39 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає 1hs5cent на Mirage (−106 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −37 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −365. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 83,6, Хедшоти на 68 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.