1g0ga1

Росія
145 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 1g0ga1?

Рейтинг 1,34 K/R 0,98 ADR 102,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,29+0,30 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 12 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,8 %+5,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,7 %+3,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,7+1,5 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 44x 4K, 9 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п., ELO +116
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −215 ELO
72 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −139 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −19 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 1g0ga1 від 5-го матчу за день: −215 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 62 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
51 % краще за 52 %
0,98 краще за 99 %
102,1 краще за 99 %
1,36 краще за 99 %
51 % з 305 дуелей рівно в середньому
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Dust 247
51 % краще за 52 %
1,05 краще за 99 %
107,5 краще за 99 %
1,45 краще за 99 %
60 % з 286 дуелей краще за 92 %
33 % із 27 ситуацій краще за 34 %
Cache12
67 % -
0,86 -
96,9 -
1,12-
52 % з 99 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,95 -
97,8 -
1,28-
47 % з 93 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,97 -
104,6 -
1,33-
58 % з 66 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,95 -
103,5 -
1,28-
57 % з 56 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno6
0 % -
0,91 -
94,2 -
1,19-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
105,0 -
1,25-
79 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1g0ga1

У 144 матчах 1g0ga1 має 0,98 K/R, 102,9 ADR і рейтинг 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 22,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 95 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 22 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 9 ейсів. Найбільше ELO втрачає 1g0ga1 від 5-го матчу за день (−215 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+58 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п., ELO +116. Просіли: Хедшоти −5 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.