1aps

Швейцарія
З 2016 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1aps?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 92,3 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 191 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 52x 4K, 7 ейсів в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує 1aps, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 186 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −100 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +60 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках +48 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 1aps на Anubis: −100 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,33 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
55 % краще за 57 %
0,84 краще за 85 %
93,0 краще за 91 %
1,20 краще за 87 %
61 % з 223 дуелей краще за 91 %
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Ancient39
54 % краще за 53 %
0,82 краще за 79 %
89,9 краще за 83 %
1,14 краще за 77 %
54 % з 171 дуелей краще за 59 %
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Cache27
63 % -
0,78 -
90,3 -
1,12-
55 % з 106 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Mirage25
48 % краще за 31 %
0,87 краще за 91 %
94,1 краще за 93 %
1,24 краще за 92 %
58 % з 93 дуелей краще за 83 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Anubis20
45 % краще за 25 %
0,93 краще за 98 %
94,7 краще за 95 %
1,29 краще за 96 %
64 % з 88 дуелей краще за 97 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Nuke19
79 % краще за 97 %
0,91 краще за 92 %
98,9 краще за 97 %
1,29 краще за 93 %
66 % з 97 дуелей краще за 97 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Inferno12
75 % -
0,78 -
82,2 -
1,14-
76 % з 45 дуелей -
56 % із 16 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1aps

У 191 матчах 1aps має 0,84 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 117 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 45 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає 1aps на Anubis (−100 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+56 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 82 % вінрейт, +52 ELO. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.