1amaze

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 32 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 57
2 189
Максимум за 30 днів: 2 189
Ранг NA ▲ 243 місця
#4 424
Південна Корея #51 у Південна Корея
30 днів · раніше #4 667 · найкращий #4 006
Останнє оновлення:

Як грає 1amaze?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 84,4 з 32 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 32 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 32 %−17 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Кіли із Zeus4 у 32 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де 1amaze втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 32 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,73 -
74,8 -
1,04-
53 % з 58 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,79 -
85,7 -
1,10-
56 % з 50 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,88 -
90,7 -
1,31-
54 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,92 -
92,5 -
1,31-
63 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1amaze

У 32 матчах 1amaze має 0,81 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 21 з 32 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 8 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.