1aikz

Вʼєтнам
З 2017 на FACEIT 91 матчів зафіксовано
ELO
2 060
Пік за останні 91 матчів: 2 215
Ранг NA ▼ 819 місць
#6 512
Вʼєтнам #50 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #5 693 · найкращий #5 693
Останнє оновлення:

Як грає 1aikz?

Рейтинг 1,03 (з 71 матчів) K/R 0,70 ADR 78,5 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, ADR +13,8, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −56 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −26 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 1aikz у 2-му матчі дня: −56 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % краще за 72 %
0,73 краще за 46 %
79,9 краще за 46 %
1,04 краще за 55 %
50 % з 127 дуелей краще за 43 %
23 % із 26 ситуацій краще за 13 %
Dust 220
40 % краще за 14 %
0,64 краще за 10 %
73,7 краще за 15 %
1,02-
42 % з 45 дуелей краще за 10 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 46 %
85,7 краще за 76 %
1,00-
44 % з 62 дуелей краще за 14 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
79,8 -
1,07-
61 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,65 -
69,0 -
1,20-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,73 -
74,8 -
0,85-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1aikz

У 91 матчах 1aikz має 0,70 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 28 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 21 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає 1aikz у 2-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +13,8, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.