1Tak

Канада
З 2017 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
2 467
Максимум за 30 днів: 2 558
Ранг NA ▲ 631 місце
#1 627
Канада #201 у Канада
30 днів · раніше #2 258 · найкращий #1 627
Останнє оновлення:

Як грає 1Tak?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 69,3 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 233 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 5 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 22 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 69,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −158

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +21 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −22 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −19 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає 1Tak у 2-му матчі дня: +21 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
54 % краще за 60 %
0,63 краще за 7 %
68,3 краще за 3 %
0,92 краще за 14 %
48 % з 323 дуелей краще за 30 %
48 % із 64 ситуацій краще за 77 %
Anubis43
49 % краще за 36 %
0,64 краще за 10 %
71,7 краще за 7 %
0,90 краще за 11 %
48 % з 194 дуелей краще за 28 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Ancient24
42 % краще за 17 %
0,62 краще за 5 %
68,1 краще за 3 %
0,88 краще за 7 %
37 % з 105 дуелей краще за 2 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Inferno23
57 % краще за 63 %
0,64 краще за 7 %
67,8 краще за 2 %
0,94 краще за 13 %
48 % з 86 дуелей краще за 25 %
25 % із 16 ситуацій краще за 22 %
Cache20
45 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
57 % з 72 дуелей -
42 % із 19 ситуацій -
Nuke19
63 % краще за 75 %
0,68 краще за 14 %
67,7 краще за 3 %
0,98 краще за 25 %
50 % з 66 дуелей краще за 33 %
55 % із 11 ситуацій краще за 82 %
Dust 23
67 % -
0,62 -
59,0 -
0,94-
50 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1Tak

У 233 матчах 1Tak має 0,64 K/R, 69,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 69 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 106 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 1Tak у 2-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+168 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +149 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −158. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 69,0. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.