1TAPm4ch1ne

Росія
З 2019 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1TAPm4ch1ne?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,8 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 308 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 51 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +112
= Без змін
ADR на 76,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −87 ELO
77 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −67 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 1TAPm4ch1ne на Anubis: −87 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
49 % краще за 39 %
0,66 краще за 13 %
74,9 краще за 20 %
0,93 краще за 15 %
49 % з 425 дуелей краще за 37 %
42 % із 65 ситуацій краще за 62 %
Anubis77
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 24 %
78,5 краще за 34 %
0,96 краще за 23 %
54 % з 386 дуелей краще за 63 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Mirage65
45 % краще за 24 %
0,71 краще за 33 %
79,4 краще за 41 %
0,96 краще за 24 %
50 % з 243 дуелей краще за 42 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Nuke24
54 % рівно в середньому
0,69 краще за 18 %
75,5 краще за 17 %
0,93 краще за 13 %
56 % з 136 дуелей краще за 67 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Cache17
47 % -
0,60 -
72,4 -
0,85-
44 % з 68 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,68 -
79,8 -
0,96-
44 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,71 -
71,6 -
0,92-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1TAPm4ch1ne

У 308 матчах 1TAPm4ch1ne має 0,68 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 82 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 152 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає 1TAPm4ch1ne на Anubis (−87 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +112. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,8. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.