1PrOsit

Швеція
З 2014 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1PrOsit?

Рейтинг 1,00 K/R 0,69 ADR 77,6 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,1 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 30 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує 1PrOsit, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 89 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −45 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 1PrOsit у 2-му матчі дня: −45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
42 % краще за 16 %
0,61 краще за 4 %
71,2 краще за 8 %
0,88 краще за 7 %
43 % з 65 дуелей краще за 10 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
81,2 краще за 53 %
1,05 краще за 54 %
52 % з 50 дуелей рівно в середньому
13 % із 16 ситуацій краще за 3 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
76,9 -
0,96-
42 % з 60 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke14
71 % -
0,68 -
73,8 -
1,02-
39 % з 57 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,73 -
87,8 -
1,05-
59 % з 41 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 210
80 % -
0,78 -
83,2 -
1,16-
51 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,73 -
80,3 -
1,03-
71 % з 17 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1PrOsit

У 100 матчах 1PrOsit має 0,69 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 35 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 38 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає 1PrOsit у 2-му матчі дня (−45 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.