1FLORYN

Німеччина
103 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1FLORYN?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 76,7 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 47 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 11 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,8 в. п. · Ø 12,7 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 81 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 66 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 39 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує 1FLORYN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 86 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +52 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 1FLORYN на Dust 2: −4 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 90 %
82,1 краще за 71 %
1,16 краще за 94 %
47 % з 90 дуелей краще за 38 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Mirage22
27 % краще за 2 %
0,61 краще за 11 %
65,2 краще за 4 %
0,85 краще за 14 %
50 % з 38 дуелей краще за 57 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno19
47 % краще за 35 %
0,78 краще за 88 %
77,4 краще за 53 %
1,10 краще за 89 %
49 % з 49 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %
Ancient10
50 % -
0,85 -
82,9 -
1,21-
47 % з 17 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,70 -
72,4 -
1,01-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,9 -
0,98-
67 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,4 -
0,85-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
77,6 -
0,96-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1FLORYN

У 103 матчах 1FLORYN має 0,75 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 44 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 40 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає 1FLORYN на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 27 %). Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.