1C_O_B_R_A1

Росія
22 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1C_O_B_R_A1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,70 ADR 81,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 0 %−39 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,6 %−0,1 в. п. · Ø 12,7 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 30 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де 1C_O_B_R_A1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,71 -
82,3 -
0,87-
52 % з 48 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,84 -
89,6 -
1,15-
59 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,53 -
70,2 -
0,72-
25 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,70 -
82,0 -
1,02-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1C_O_B_R_A1

У 22 матчах 1C_O_B_R_A1 має 0,70 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 7 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 11 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.