1Abek1
Як грає 1Abek1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,87). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80,7. Останні 3 місяці: 79,2 (на початку 73,5). Трохи вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 37 %. Останні 3 місяці без змін на 35 %. Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 52 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 945. Останні 3 місяці: 907 (на початку 874).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 52 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 1Abek1
У 52 матчах 1Abek1 має 0,67 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 47 % у 15 матчах. У 12 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 29 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,7. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91, Хедшоти на 35 %, ELO на 907. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −40.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.