19Rubix94

Німеччина
240 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 19Rubix94?

Рейтинг 0,96 (з 226 матчів) K/R 0,67 ADR 81,9 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

11,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 11,9+7,7 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +387
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 82,7, Хедшоти на 35 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −40 ELO
67 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −29 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −7 ELO, вінрейт 34 %
По середах −100 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає 19Rubix94 у 1-му матчі дня: −40 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
56 % краще за 66 %
0,71 краще за 36 %
84,6 краще за 68 %
1,02 краще за 46 %
56 % з 259 дуелей краще за 76 %
50 % із 34 ситуацій краще за 81 %
Ancient58
48 % краще за 40 %
0,67 краще за 15 %
82,6 краще за 55 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 210 дуелей краще за 55 %
33 % із 33 ситуацій краще за 37 %
Anubis37
51 % краще за 48 %
0,70 краще за 31 %
82,7 краще за 60 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 138 дуелей краще за 65 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Inferno37
51 % краще за 41 %
0,64 краще за 12 %
79,8 краще за 44 %
0,92 краще за 17 %
49 % з 124 дуелей краще за 33 %
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,54 краще за 1 %
65,3 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
46 % з 50 дуелей краще за 19 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache15
40 % -
0,68 -
82,4 -
0,94-
41 % з 54 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,70 -
85,3 -
1,01-
49 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,78 -
91,5 -
1,07-
69 % з 16 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 19Rubix94

У 240 матчах 19Rubix94 має 0,67 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 64 матчах. У 76 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 103 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає 19Rubix94 у 1-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+102 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +387. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 82,7, Хедшоти на 35 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.