1987-

Аргентина
251 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 1987-?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 71,0 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 251 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,8 %−2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,04 · Ø 0,25 краще за 66 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,3, ELO −123

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −87 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
73 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −45 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 1987- у 3-му матчі дня: −87 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
59 % краще за 81 %
0,68 краще за 37 %
74,6 краще за 31 %
0,95 краще за 41 %
49 % з 314 дуелей рівно в середньому
46 % із 35 ситуацій краще за 76 %
Mirage72
57 % краще за 78 %
0,63 краще за 18 %
70,9 краще за 20 %
0,87 краще за 18 %
45 % з 328 дуелей краще за 27 %
39 % із 36 ситуацій рівно в середньому
Inferno35
34 % краще за 9 %
0,56 краще за 6 %
65,8 краще за 4 %
0,76 краще за 4 %
47 % з 128 дуелей краще за 37 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Nuke30
50 % краще за 46 %
0,62 краще за 13 %
71,5 краще за 19 %
0,88 краще за 17 %
49 % з 127 дуелей краще за 47 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
33 % з 69 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,83-
34 % з 59 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,50 -
58,1 -
0,67-
48 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
50 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1987-

У 251 матчах 1987- має 0,63 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,0. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 73 матчах. У 53 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 153 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає 1987- у 3-му матчі дня (−87 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+84 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +84 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,3, ELO −123. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.