1769-

Китай
З 2020 на FACEIT 431 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 233
4 562
Максимум за 30 днів: 4 653
Ранг EU ▼ 10 місць
#19
Китай #2 у Китай
30 днів · раніше #9 · найкращий #9
Останнє оновлення:

Як грає 1769-?

Рейтинг 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 з 431 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 431 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (362 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 60 %+5 в. п. · Ø 55 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 13 %−1 в. п. · Ø 14 % краще за 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 28 у 431 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 17,1 %+2,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,3 %+1,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 91 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 123x 4K, 15 ейсів в 362 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,32−0,03 · Ø 0,35 краще за 41 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,31, ADR на 95,6
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 431 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −149 ELO
158 матчів · 53 % вінрейт
На Cache −77 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По середах −134 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 1769- на Mirage: −149 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  4. 250-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 431 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
53 % краще за 29 %
0,92 краще за 91 %
97,2 краще за 91 %
1,31 краще за 91 %
60 % з 784 дуелей краще за 79 %
36 % із 111 ситуацій краще за 38 %
Dust 292
57 % краще за 47 %
0,92 краще за 88 %
94,0 краще за 81 %
1,32 краще за 88 %
63 % з 422 дуелей краще за 85 %
35 % із 74 ситуацій краще за 38 %
Nuke65
68 % краще за 89 %
0,92 краще за 95 %
93,3 краще за 88 %
1,33 краще за 96 %
58 % з 304 дуелей краще за 76 %
52 % із 64 ситуацій краще за 82 %
Ancient58
69 % краще за 84 %
0,93 краще за 93 %
98,7 краще за 95 %
1,33 краще за 94 %
61 % з 274 дуелей краще за 85 %
40 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Anubis31
58 % рівно в середньому
0,92 краще за 93 %
96,8 краще за 93 %
1,30 краще за 91 %
59 % з 149 дуелей краще за 75 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % з 122 дуелей -
61 % із 18 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1769-

У 431 матчах 1769- має 0,92 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 58 матчах. У 294 з 431 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 62 - нижче 0,90. У 362 матчах з детальною статистикою: 123x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає 1769- на Mirage (−149 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+205 ELO, вінрейт 68 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,31, ADR на 95,6. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +228.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.