15yo-pala

Китай
З 2025 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 15yo-pala?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 83,5 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 616
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −21 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −297 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає 15yo-pala від 5-го матчу за день: −21 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
46 % краще за 32 %
0,76 краще за 67 %
82,1 краще за 64 %
1,05 краще за 65 %
47 % з 240 дуелей краще за 31 %
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Dust 238
53 % краще за 59 %
0,74 краще за 57 %
84,3 краще за 72 %
1,01 рівно в середньому
43 % з 183 дуелей краще за 15 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
61 % краще за 85 %
0,80 краще за 83 %
87,4 краще за 85 %
1,15 краще за 90 %
50 % з 113 дуелей рівно в середньому
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Ancient17
41 % краще за 26 %
0,71 краще за 37 %
77,8 краще за 32 %
1,01 рівно в середньому
35 % з 75 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
47 % краще за 28 %
0,74 краще за 44 %
82,9 краще за 55 %
1,00 краще за 34 %
47 % з 75 дуелей краще за 24 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Inferno9
44 % -
0,75 -
86,0 -
1,00-
54 % з 59 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,72 -
81,0 -
0,99-
56 % з 32 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
1,00 -
102,5 -
1,41-
75 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 15yo-pala

У 163 матчах 15yo-pala має 0,76 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 67 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 55 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає 15yo-pala від 5-го матчу за день (−21 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+166 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +133 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 616. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +317.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.